Sina Phil Johnston at Rich Moore sa Ralph Breaks the Internet and Reuniting the Disney Princesses

Sa 'Ralph Breaks the Internet,' co-writer/directors Phil Johnston at Rich Moore kunin ang Wreck-It Ralph mula sa nakakulong na espasyo ng 8-bit na mga laro sa arcade at sa mabangis na mundo ng Internet, na sa kanilang bersyon ay parang isang bagay sa pagitan ng Oz, ' Zootopia ' (their previous film), Wonderland, and Disney World. Ralph (voiced by John C. Reilly ) at ang kanyang matalik na kaibigan na si Vanellope ( Sarah Silverman ) makipagkita sa isang hanay ng mga kagiliw-giliw at napaka nakakatawang mga character, mula sa isang silid ng mga prinsesa ng Disney hanggang sa mga personipikasyon ng mga Internet app tulad ng paghahanap at mga pop-up na ad.

Sa isang panayam kay RogerEbert.com , pinag-usapan nina Johnston at Moore ang tungkol sa mga paunang ideya para sa paggunita sa Internet na hindi gumagana at kung aling espesyal na epekto ang pinakakumplikado.

Ito ay isang medyo malaking hamon upang lumikha ng isang konkreto, visual na arkitektura ng isang bagay bilang virtual at abstract tulad ng Internet. Ibig kong sabihin, kahit na gumagawa ka ng isang pantasya tulad ng 'Cinderella,' mayroon kang ilang ideya kung ano ang hitsura ng isang kastilyo.



PHIL JOHNSTON: Oo, alam mo kung ano ang hitsura ng isang kastilyo; mayroong maraming mga sanggunian sa mga kastilyo. Sinabi ni Rich na medyo delusional kami at nagsimula kaming mag-hiking at pagkatapos ay biglang tatlong taon pagkatapos ng aming paglalakad ay tumalikod kami at pumunta 'Oh, iyon ay Mount Everest na kakapunta lang namin.' Sa palagay ko ay hindi namin lubos na nauunawaan kung gaano kahirap ito. Ngayon ko lang napagtanto, 'Oh oo, wala kaming ideya kung ano ang magiging hitsura ng Internet.'

RICH MOORE: Para akong nagtatrabaho nang walang lambat na may mga labaha. Kami ay nagtrabaho nang walang lambat noon ngunit hindi kailanman gamit ang mga matutulis na bagay na mahuhulog. Nakakatakot dahil lahat ng metapora namin na naisip namin ng maaga ay kasing-abstract lang ng internet mismo hanggang sa puntong sasabihin mo, 'Paano kung maganap ang lahat sa ulap at may mga patak ng ulan?' Pagkatapos ay makikipag-usap kami sa aming departamento ng IT upang ipahayag ang mga ideyang ito sa kanila at ang mga ito ay parang, “Hindi iyon magandang metapora. Walang ulap. Ang internet ay mas pisikal at pandamdam kaysa sa ideyang ito ng isang bagay na tumatalbog sa kapaligiran.'

PJ: Walo o siyam na beses naming sine-screen ang mga pelikulang ito sa loob at ang unang ilan ay storyboard lang. Ang aming unang screening sa aming internet ay konektado pa rin sa stream ng data na iyon at nagkaroon ng malaking data falls at mga engkanto at wand at maliit na piraso ng data ay dumadaloy sa napakalaking ilog na ito at muli ito ay isang bagay kung saan sa aming research team ay nagsabi lang, 'Well that wala talagang sense. Hindi iyon kung ano ang isang stream ng data. Ito ay isang matalinong paglalaro ng mga salita ngunit hindi iyon kung paano gumagana ang Internet.

Tulad ng ulap ay isang laro sa mga salita.

RM: Exactly, sinabi nila na term lang iyon na ginawa nila para sa mga server; ang cloud ay hindi hihigit sa isang grupo ng mga server sa isang lugar na may hawak na impormasyon. Kaya kami ay tulad ng, 'Okay, kailangan namin talagang mag-buckle down at gumawa ng ilang tunay na pananaliksik tungkol dito.' Marami kaming binisita na server farm na ito at may napakalaking isa sa LA sa Wilshire Boulevard, isang skyscraper na tinatawag na One Wilshire at ito ay napakasikip hangga't maaari sa mga server, cable, at wire.

PJ: 10,000 milya ng mga cable.

RM: Oo, 20 palapag lang at siguro 10 tao ang nagse-serve sa skyscraper na puno ng kagamitan.

Tulad ng mga hardinero na nagdidilig ng mga buto.

RM: Oo, ganyan talaga.

PJ: Parang walang tao, isang bungkos lang ng mga computer at ito ang hub para sa West Coast ng lahat ng koneksyon. Ito ay literal na mga wire at cable sa ilalim ng Karagatang Pasipiko na tumatakbo mula Asia hanggang Santa Monica Boulevard. Umakyat ito sa dalampasigan at umakyat sa Wilshire Boulevard sa ilalim ng lupa. Ipinakita nila sa amin ang set ng mga server na ito na kumokontrol sa Thailand; kung ang isang tao mula sa Thailand ay nakikipag-usap sa LA ito ay dumaan dito at pagkatapos ay lumabas sa iyong computer.

Kaya paano nalaman nito ang kalakhang lungsod na iyong nilikha?

RM: Well, makikita natin na ito ay pisikal; ito ay hindi isang abstract na ideya ng isang bagay na hindi nakikita na hindi natin nakikita. Ito ay hardware at ito ay nakaimpake nang masikip. Nakipag-usap kami sa ilang mga tunay na eksperto na nagtrabaho sa imprastraktura ng Internet sa simula at sasabihin nila na hindi talaga ito naplano nang mabuti dahil naisip nila na ito ay magiging mga kolehiyo na nagbabahagi ng mga ideya. Hindi nila inaasahan na lahat ng tao sa mundo ay gagamit ng Internet kaya ito ay itinayo sa isang imprastraktura na tulad ng Roma o Istanbul.

PJ: Sila ay uri lamang ng pagbuo ng mga bagay sa ibabaw ng mga bagay. Nagsimula ito sa tatlong koneksyon na ito at pagkatapos ay kaunti pa, kaunti pa ...

Ito ay nagpapaalala sa akin ng 'Zootopia' dahil sa kakaibang magkakaibang mga seksyon na may napakaraming nakakatawa at natatanging mga detalye. Gusto ko ang paraan ng paggawa mo ng mga virtual na karanasan tulad ng mga tweet at komento na konkreto.

PJ: Oo, pinapakita namin ang bagay na iyon.

RM: Tulad ng Roma o Istanbul mayroong isang sinaunang lungsod sa ibaba. May isang eksena kung saan kung tumingin ka sa paligid ay makikita mo kung ano ang tingin natin sa mas lumang lambat. Nasa pinaka-ibaba kaya may Netscape Navigator at Friendster tapos nasa taas yung mas malalaking websites. Ito ang patuloy na lumalawak na lungsod at pagkatapos ay tulad ng isang lungsod, mayroong iba't ibang mga distrito. Kaya mayroong isang distrito ng social media, ang mga malalaking data mine, mayroong paglalaro at mga ganoon kung saan nagsimula kaming isipin ito bilang ang pinakamalaking lungsod sa mundo.

PJ: Ito ay patuloy na lumalawak.

Gumawa ka ba ng mga listahan ng mga pinaka nakakainis na bagay sa Internet na isasama, ang mga bagay na nakakabaliw sa mga tao?

RM: Oo, palagi naming sinasabi kung ano ang dapat dito? Kaya kay Ralph na isang napaka-insecure na karakter, alam naming kailangan niyang maranasan ang isa sa mas madidilim na mas negatibong panig ng Internet -- online na pananakot at trolling. At pagkatapos ay nagkaroon kami ng mas masasayang bagay tulad ng mga video ng pusa. Ang mas maliwanag, mas nakakatawang bahagi ng Internet ay kailangan ding naroon.

PJ: At namimili. Sinabi namin na hinding-hindi kami makakagawa ng perpektong snapshot ng internet kaya hatiin na lang natin ito sa mga kategorya: may paglalaro, may pamimili, may balita, may social media, paghahanap, at ilang iba pa, at kung we kind of stayed within those buckets then it will feel like the Internet.

Sabihin sa akin ang tungkol sa glitch ni Vanellope. Sa tingin ko iyon ang isa sa pinakamahalagang kawili-wiling elemento sa parehong pelikula at ano ang ibig sabihin nito sa kanya at ano ang ibig sabihin nito sa storyline?

RM: Sa unang pelikula, si Vanellope ay itinuring na isang glitch at hindi kasama sa kanyang laro dahil dito at sa huli ay napagtanto na siya ay talagang naloko. Ngunit ngayon ay tinatanggap na niya ito bilang isang superpower, na nagpapahintulot sa kanya na maging isang mas mahusay na magkakarera. Kaya sa pelikulang ito makalipas ang anim na taon ay mayroon pa rin siyang glitch. Ginagamit niya ito bilang kanyang superpower ngunit kapag naalis sa pagkakasaksak ang kanyang laro ay nilalaro namin ito bilang isang panic attack halos. May anxiety side ito. Kaya mayroon siyang bagay na ito na parehong ginagamit niya bilang isang magkakarera ngunit isang uri din ng pisikal na pagpapakita ng kanyang mga emosyon. Kaya kapag siya ay naiinis o kinakabahan o nababalisa, may mas negatibong aberya o pagkabalisa na isa sa kanyang mga insecurities, ngunit nakakatulong din ito sa kanyang oras ng reaksyon.

PJ: Pinakamahusay na kapangyarihan, pinakamalaking kahinaan.

Kailangang ito ang pinakanakakatuwang bagay sa mundo upang maibalik ang mga Disney Princesses. Iyon na siguro ang pinakanakakatawang eksena sa anumang pelikula ngayong taon.

PJ: Again, nakakatakot!

At naibalik mo rin ang mga orihinal na voice actress!

PJ: 11 sa 14, lahat maliban sa mga umalis sa atin. Kamangha-manghang naroroon upang mapadali ang ganitong uri ng pagpupulong ng mga isipan. Marami kaming animator sa aming pelikula na naging inspirasyon ng mga pelikulang Second Golden Age tulad ng ' Ang maliit na sirena ' at 'Beauty and the Beast.' Ito ang mga karakter na nakakuha sa kanila ng interes sa animation at ngayon ay nakaupo na sila kasama ng mga artistang nagboses sa kanila—I mean more than voiced—sila ang mga karakter na iyon. Ang mga animator para sa mga iyon films were drawing a lot from these actresses, from their acting choices. Marami sila sa mga characters na yan, more than just the voice, the behaviors, the point of view, parang kahit papaano naging characters sila.

Gaano kasaya na kunin ang mga babaeng iyon at bigyan sila ng napakaraming personalidad at ahensya at meta-awareness?

PJ: Malaking rewarding.

RM: Binasa nilang lahat ang eksena at medyo natakot kami na baka isipin nila, “Well, pinagtatawanan mo ba kami?” Ngunit sa aktres ay lubos nilang nakuha ito, nagustuhan, nadama na ginawa nitong mas kontemporaryo ang mga karakter, uri ng nagdala sa kanila sa 2018. Sa likod ng pangungutya na ito ay isang matibay na pagmamahal para sa mga karakter na ito.

Ano ang pinakamalaking teknolohikal na hamon na iyong tinanggap para sa pelikulang ito?

RM: Nang walang pagbibigay ng dulo, mayroong isang karakter na binubuo ng tatlong daang libong indibidwal na mga karakter. At ito ay hindi lamang isang panlabas na layer. Hindi namin niloko. Gumagalaw sila mula sa loob at ilang layer ang lalim.

PJ: At nakakabaliw.

RM: Nalaman namin ni Phil nang magkaroon kami ng ganitong ideya noong isang taon at kalahating nakalipas na ganito ang gusto naming tapusin ang pelikula, sa kaganapang ito. Ang bawat tao'y tulad ng, 'Oh matamis, magandang ideya, cool na ideya,' at tila ngayon lang namin natutunan ito, pagkatapos naming umalis at sinabi nilang lahat, 'Hindi ito maaaring mangyari; hinding-hindi ito matutupad.'

I swear to you walang nagsabi sa amin ng mga iyon at nagpatuloy lang kami. Hindi namin akalain na magkakaroon kami ng kapangyarihan sa pag-render para kumpletuhin ang mga eksenang ito. Walang manloloko ngunit sa tuwing magagawa namin ay hinikayat kaming gumawa ng malapitan upang hindi namin kailangang gawin ang bawat isa sa kanila doon. Kaya nakipagtulungan kami sa aming cinematographer at sa mga animator upang matiyak na kami ay matalino tungkol sa mga kuha.

Kailangang panoorin ng mga tao ang pelikula nang maraming beses para makuha ang lahat ng reference—may paborito ka bang dapat abangan ng mga tao?

RM: Ang mga bagay sa Internet ay bumabalik bago nagsimula ang Internet mismo, kaya hindi lamang ito tungkol sa pinakabagong meme. Nakakuha kami ng kaunting tulong mula kay Mark Henn, na mula pa noong dekada '70. Gusto naming maglagay ng isa pang biro ngunit wala kaming mga character na binuo sa mga modelo.

PJ: At ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang bumuo ng mga 3D na character ...

RM: … sa mundo ng CG, kaya tinanong namin si Mark, 'Maaari mo bang gawin ang isang 2D na karakter para sa amin?'

PJ: Ito ay ang Humphrey the Bear mula sa mga lumang Jack Hannah '50s Disney cartoons. May isang mahal na mahal tungkol sa Humphrey na namumulot ng mga basura sa parke kasama ang ranger na ito. Lahat ay parang, “Oh aking Diyos na napaka-meta; ito ay isang malalim na hatak.' Sinabi namin, 'Mark, maaari mo bang muling likhain ang maliit na siklo ng pagpupulot ni Humphrey ng basura kasama ang Ranger?' Sa loob ng dalawang araw ay pina-animate niya ito.

RM: Kaya ang huling idinagdag namin sa pelikula ay isang 75 taong gulang na karakter.