Mga Larong Telltale, Gustong I-reprogram ng Giant Sparrow ang Iyong Mga Inaasahan sa Paglalaro

Mula noong panahon ng kanilang pagbuo, ang mga video game ay dumating na may medyo predictable na mga inaasahan. Karamihan sa mga laro ay isang paglalakbay mula sa isang panimulang punto hanggang sa isang linya ng pagtatapos, kadalasan pagkatapos talunin ang isang panghuling boss. Karamihan sa mga laro ay binuo sa isang trial-and-error na template, kung saan ang kamatayan ay nagtuturo sa iyo kung paano magtagumpay (at ito ang pangunahing argumento ng aking teorya na ' Gilid ng Bukas ” ay ang pinakamahusay na pelikula ng video game sa lahat ng oras). Karamihan sa mga laro ay may maikli at mabubuting tao (karaniwan ay ikaw) at masasamang tao (karaniwan ay kumakaway sa kanila upang pumatay). Palaging may mga outlier, mga laro na sinubukang sirain ang amag at baguhin ang mga inaasahan ng gamer. Ang ilan sa mga mas kapansin-pansing pagsisikap ay kinabibilangan ng 'Ico,' 'Shadow of the Colossus,' ' Bulaklak ” at “Paglalakbay.” Lahat ng dapat-play. At pagkatapos ay mayroong gawaing ginagawa sa nakalipas na kalahating dekada ng groundbreaking na Telltale Games, kasama ang nag-iisang kasalukuyang pag-ulit ng video game ng ' Tagapangalaga ng Kalawakan .” Sa wakas, may kamakailang release mula sa Giant Sparrow & Annapurna Interactive (oo, ang parehong Annapurna na pinamumunuan ni Megan Ellison na naglalabas ng magagandang pelikula tulad ng ' kanya ”) na tinatawag na “What Remains of Edith Finch” na isang mini-obra maestra. Ang punto ay ang mga salitang 'video game' ay maaaring hindi palaging nangangahulugan kung ano sa tingin mo ang ibig sabihin ng mga ito.

Ang Telltale Games ay medyo menor de edad na manlalaro noong dekada '00 at unang bahagi ng '10s, na naglalabas ng mga laro batay sa ' Bumalik sa hinaharap 'at' Jurassic Park ” na mayroong tapat na tagasunod, ngunit hindi gumagawa ng mga kritikal na alon tulad ng gagawin nila sa kalaunan habang umuunlad ang kasalukuyang dekada. Dinala nila ang kanilang template sa isa pang antas kasama ang 'The Walking Dead' noong 2012, isang limang-episode na laro na nagtrabaho mula sa parehong pinagmulang materyal tulad ng serye ng AMC ngunit sinabi ang sarili nitong kuwento. Walang Mike at Shane sa tie-in na ito, kahit na ang mga tema ng kaligtasan ng buhay at komunidad ay matunog, at Robert Kirkman , ang orihinal na may-akda ay nagsilbi bilang isang tagapayo.



Ang pinakamahalaga ay ang konsepto ng pagiging may-akda sa pamamagitan ng mga interaksyon ng karakter. Ang mga episode na nilalaro tulad ng motion comics—isang gumagalaw na bersyon ng isang graphic na nobela—na mag-pause sa mga regular na pagitan at magbibigay-daan sa iyo na bumuo ng pag-uusap nang mag-isa sa pamamagitan ng paggawa ng isa sa apat na pagpipilian sa pag-uusap. At ang mga pagpipiliang ginawa mo, kahit na sa pag-uusap lamang, ay makakaapekto sa arko ng laro. Maging mas suporta sa isang kapwa manlalakbay laban sa sangkawan at baka nandiyan sila para sa iyo kapag sinira ng undead ang mga pader. At, siyempre, ang bawat episode ay may kasamang malalaking desisyon, tulad ng kung i-save ang Character A o Character B—at ang hindi mo na-save ay hindi na bumalik. Sa totoo lang, iyon ang pinaka-groundbreaking na elemento ng diskarte ni Telltale. Naglaro ako ng halos bawat episode ng bawat laro na inilabas nila mula noong 2012 at hindi pa ako nag-restart, kahit na pinagsisihan ko ang isang desisyon. Ang mga laro ay madalas tungkol sa pag-aayos ng iyong mga pagkakamali, ngunit pinaninirahan ka ng Telltale kasama ang mga ito, binabago ang kuwento batay sa iyong mga desisyon sa halip na baguhin mo ang iyong pag-uugali upang gumawa ng isa pang pagtatangka na 'manalo.'

Mula noong 'The Walking Dead,' ang Telltale Games ay hindi lamang naglabas ng ilang bagong 'seasons' ng palabas na iyon, kabilang ang isa sa kasalukuyang nasa apat na episode na tinatawag na 'The New Frontier,' ngunit nagtrabaho sa loob ng iba pang mga uniberso upang lumikha ng kanilang sariling mga kamangha-manghang kuwento. Ang pinakamaganda sa mga ito ay ang 'Tales From the Borderlands' noong 2014 at ang 'Game of Thrones' ng parehong taon, na itinakda sa loob ng uniberso ng hit na Gearbox game at mga aklat ni George R.R. Martin, ayon sa pagkakabanggit. Ang 'Tales' ay isang mapaglarong, sci-fi adventure na binuo ayon sa konsepto ng pagkukuwento at paggawa ng alamat, habang ang 'GoT' ay gumawa ng sarili nitong kwento ayon sa pagkakasunod-sunod malapit sa 'Red Wedding' na ikinagulat ng maraming manonood ng HBO. Ang kapansin-pansin sa parehong pakikipagsapalaran ay kung paano nila itinugma ang tono ng kanilang pinagmulang materyal nang hindi nagkukuwento ng mga kuwentong narinig na namin. Sa totoo lang, sila ay mga spin-off, kasama ng mga matagumpay na pag-aari na nagpahusay sa orihinal sa halip na gayahin lamang ito tulad ng dati ng maraming video game tie-in. Sa totoo lang, ang tie-in market ay hindi na pareho simula noon. Hindi ka nakakakita ng mga basurang puro-marketing na laro para sa mga superhero o mga pelikulang pambata tulad ng ginawa mo noong '00s. (Para sa rekord, ang Telltale ay naglabas din ng mga hindi mahusay na laro na itinakda sa mundo ng 'Minecraft' at ' Batman ” sa mga nakaraang taon.)

Na nagdadala sa atin sa 'Guardians of the Galaxy,' ang Telltale tie-in para sa Marvel film na papatok sa mga sinehan ngayong Biyernes. Muli, pinahintulutan ang mga manunulat na mag-adapt nang kasing dami mula sa pinagmumulan ng comic book na materyal gaya ng tampok na pelikula, at sa gayon mayroon kaming 'mixtape' na diskarte (kilalang tampok ang ELO sa unang yugto) ngunit ang disenyo ng karakter ay medyo naiiba. at hindi palaging tugma ang gawa ng boses. Huwag umasa a Chris Pratt pagguhit sa isang taong gumagawa ng impresyon ng kanyang boses. Gayunpaman, ang snarky na saloobin ng Starlord na ito ay tiyak na inspirasyon ng pagkuha ni Pratt.

Halos parang inaanunsyo nilang hindi nila direktang susubaybayan ang pelikula, ang unang episode, 'Tangled Up in Blue,' ay nagbukas sa isang labanan kay Thanos ( Josh Brolin sa mga pelikula) na nagreresulta sa kanyang pagkamatay. Mula roon, ang tunay na salaysay ng seryeng ito ay nagbubukas, at nahaharap ka sa mga pangunahing desisyon na nagbabago ng kuwento. Ang malinaw na paghahambing ay ang mga aklat na 'Piliin ang Iyong Sariling Pakikipagsapalaran' noong dekada '70 at '80, ngunit ang mga iyon ay kadalasang may mga 'masamang' mga desisyon, mga patay na dulo na nagpipilit sa iyong sumubaybay sa mga hakbang at subukang muli. Hindi iyon ang paraan ng paggana ng Telltale. Ito ay isang serye lamang ng mga sumasanga na opsyon sa kuwento, hanggang sa kung haharapin mo ang The Collector o Nova Corps sa isang malaking desisyon, o kung isasama mo si Gamora o Drax para harapin ang isang kaaway. Ito ay hindi 'mali,' ito ay sa iyo lamang. Ang balanse ng katatawanan at aksyon na naging dahilan ng pagiging hit ng pelikula ay kitang-kita, at mukhang ang Telltale ay maaaring magkaroon ng kanilang pinakakapaki-pakinabang na serye mula noong 'Game of Thrones.'

Kahit gaano kasaya ang unang episode ng 'Guardians: The Telltale Series', hindi ito malikhaing magsalita kung ihahambing sa Annapurna Interactive at Giant Sparrow na 'What Remains of Edith Finch,' available na ngayon sa PlayStation Store. Ang koponan sa likod ng award-winning na 'The Unfinished Swan' ay nangunguna sa kanilang sarili sa first-person adventure game na ito tungkol sa isang babaeng naglalakbay pabalik sa kanyang tahanan at muling nabuhay kung ano ang mahalagang maikling kwento tungkol sa kanyang family tree. Ang 'What Remains of Edith Finch' ay maaaring ang pinakamalapit na bagay sa isang interactive na animated na pelikula na na-play ko. Walang mga kaaway. Hindi ka maaaring mamatay. Walang HUD o tutorial. Itinulak mo lang ang iyong daan sa tahanan, nagbubukas ng mga libro o liham at saglit na pumasok sa buhay ng mga miyembro ng pamilyang Finch.

Ang setting ng 'What Remains of Edith Finch' ay isang karakter mismo. Isinalaysay sa patuloy na pagsasalaysay, na karamihan sa mga ito ay artistikong ibinuhos sa screen, muli mong isinasabuhay ang mga kuwento ng mga miyembro ng pamilyang Finch sa pamamagitan ng pagbisita sa kanilang mga silid-tulugan, at bawat kuwento ay may kakaibang istilo ng laro/pagkukuwento. Sa isa, nilalaro mo ang isang bata sa isang swing, na ginagalaw ang analog sticks upang itulak ang bawat binti pabalik-balik, pataas nang pataas habang ikinukuwento ang kuwento ng huling araw ng batang ito. Sa isa pa, lumipat ka sa isang interactive na komiks na inspirasyon ng ' Walang kwentang palabas ” at “Halloween,” na nagkukuwento tungkol sa kasuklam-suklam na huling araw ng isang teenager na miyembro ng Finch. Sa marahil ang pinakamahusay na kuwento, pinutol mo ang mga ulo ng isda. huwag magtanong. Kailangan mo lang itong maranasan.

Ang pagkukuwento ng 'What Remains of Edith Finch' ay sadyang kagila-gilalas, na umaalingawngaw sa madilim na katatawanan ng isang bagay tulad ng 'Tales From the Crypt' na may mas mapanglaw, halos Poe-esque na kumuha ng memorya at pagkawala. Ang bawat pamilya ay may kani-kanilang mga nakakabaliw na kwento, ang mga Finches ay may higit pa sa karamihan, at ang paggugol ng dalawang oras sa mundong ito, kasama ang hindi kapani-paniwalang direksyon ng sining at di-malilimutang marka, ay higit pa sa kapaki-pakinabang-rewire nito ang eksaktong inaasahan mo kapag umupo ka sa isang controller sa iyong mga kamay. At iyon ay isang bagay na magagawa lamang ng pinakamahusay na mga laro.

Ang 'Guardians of the Galaxy: The Telltale Series' at 'What Remains of Edith Finch' ay parehong available na ngayon.